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Begriffsdefinitionen

 

1. 2K, 4K, 8K, 16K

Diese Begriffe beziehen sich auf die Auflösung eines Bildes oder Videos, die die Anzahl der Pixel (Bildpunkte) beschreibt. Je höher die Auflösung, desto mehr Details können dargestellt werden.

  • 2K (2048 x 1080):
    Dies ist die Standardauflösung für digitale Kinematografie, bei der die Breite des Bildes etwa 2000 Pixel beträgt. Häufig wird sie in professionellen Filmprojekten verwendet.

  • 4K (3840 x 2160):
    Auch als Ultra HD (UHD) bekannt, hat 4K etwa viermal mehr Pixel als Full HD (1920 x 1080). Diese Auflösung ist beliebt für Fernseher, Monitore und Videoinhalte, da sie eine hohe Detailgenauigkeit bietet.

  • 8K (7680 x 4320):
    8K bietet viermal mehr Pixel als 4K und liefert äußerst detailreiche Bilder. Diese Auflösung wird hauptsächlich in professionellen Anwendungen wie Kinematografie, wissenschaftlichen Visualisierungen und Virtual Reality verwendet.

  • 16K (15360 x 8640):
    Eine extrem hohe Auflösung, die für spezielle Anwendungen wie große Bildschirme, Forschung oder spezialisierte Visualisierungen konzipiert ist. Die Pixelanzahl ist so hoch, dass leistungsstarke Hardware für die Verarbeitung erforderlich ist.

 

2. Render

 

Der Begriff "Render" (Rendering) wird hauptsächlich in der Computergrafik verwendet und bezeichnet den Prozess der Umwandlung eines 3D-Modells oder einer Szene in ein endgültiges Bild oder eine Animation.

Renderprozess:

  • Eingabe: 3D-Modelle, Texturen, Beleuchtung, Kamera und andere Einstellungen.
  • Ausgabe: Ein finales 2D-Bild oder Video.

Arten von Rendering:

  • Echtzeit-Rendering (Real-time Rendering):
    Wird in Spielen und interaktiven Anwendungen verwendet, bei denen Geschwindigkeit entscheidend ist. Bilder werden in Echtzeit (innerhalb von Millisekunden) erstellt.

  • Offline-Rendering (Nicht in Echtzeit):
    Wird für Kinofilme, visuelle Effekte und hochwertige 3D-Visualisierungen eingesetzt. Dieser Prozess kann Stunden oder sogar Tage in Anspruch nehmen, um ein einziges Bild zu erstellen.

Faktoren, die das Rendering beeinflussen:

  • Auflösung: Zum Beispiel 4K oder 8K.
  • Szenenkomplexität: Anzahl der Polygone, Beleuchtung usw.
  • Qualität der Texturen und Materialien: Hochwertige Assets verlängern die Renderzeit.
  • Rendering-Engine: Beispiele sind V-Ray, Blender Cycles und Unreal Engine.

 

3. Zusammenfassung

 

  • 2K, 4K, 8K, 16K beschreiben die Auflösung eines Bildes oder Videos.
  • Rendering ist der Prozess der Umwandlung einer 3D-Szene in ein endgültiges Bild oder eine Animation, der entweder in Echtzeit (Real-time) oder offline (Nicht in Echtzeit) erfolgen kann.